劍宗/戟門技能範圍

 

劍宗技能
技能 攻擊距離 範圍形狀
松 1 直線2格
竹 1 直線2格
桑 1 扇形1格
楓 1 扇形3格
柳擺 1 直線2格
蓮開 1 扇形1格
桑楓連 1 扇形3格
蒼松 1 直線2格
桑折 1 扇形3格+直線2格
楓舞 1 扇形3格
竹裂 1 直線2格
松濤 1 直線2格
櫻散 1 扇形3格
柳枝點水 1 扇形3格
狂松怒濤 7 圓形1*1
巨竹崩 1 直線5格
怒松橫斷 1 直線4格
華櫻散 1 扇形5格
紅蓮絢爛 1 圓形3*3+直線2格
紅蓮舞 1 圓形3*3
葉楓飛 1 扇形1格
桑葉開 1 直排扇形6格
(左線5格+中線6格+右線5格)
楓葉花開 1 扇形3格
綠柳舞 1 扇形1格
柳葉紛飛 1 直排扇形6格
(左線5格+中線6格+右線5格)
萬竹沐風 2 直排扇形6格
(左線5格+中線7格+右線5格)
體術 0 對自身使用
柳煙花燕 1 直排扇形6格
(左線5格+中線6格+右線5格)
桑影飄踪 1 圓形1*1
戟門技能
技能 攻擊距離 範圍形狀
雨 2 直線2格
小雪 3 直線3格
雷鳴 2 直線2格
霜降 1 扇形1格
落雷 2 直線2格
霧散 2 扇形3格+直線2格
穀雨 2 直線2格
旋風 2 扇形5格+直線2格
捲浪 1 扇形1格
連旋風 2 圓形3*3+直線2格
大雪 3 直線3格
怒雷鳴 2 直線2格
狂雷落 2 直線2格
暴雨 3 直線3格
旋風焰 3 圓形5*5
開云破霧 2 直排扇形3格
(左線1格+中線4格+右線1格)
狂雷驚蟄 4 直排扇形5格
(左線3格+中線6格+右線3格)
冰霜破 1 扇形1格
巨浪狂捲 2 圓形3*3+直線2格
旋風四門焰 4 圓形7*7
酷雪寒 3 直線3格
暴雷捲 2 圓形3*3
冰霧暴襲 3 直線3格
雪落無痕 4 圓形3*3+直線2格
狂浪潮 3 扇形3格+直線2格
暴雨突襲 2 圓形3*3+直線2格
迷霧鎖魂 4 圓形7*7
體術 0 對自身使用
風湧雷掣 4 圓形5*5

注意事項/說明:
1.天下招式的範圍形狀主要以扇形、直線、圓形,這三種為基礎,衍生出各式各樣的變化。
2.天下的地圖格式為菱格,部分招式範圍,呈現在遊戲內的視覺效果上,會有格數誤差1的情形。例如直排扇形、直線+扇形。通常中線會加長1格,左右兩線會各減1格。即使是圓形範圍的招式,也可能因玩家與敵人所站的角度差,影響到招式範圍的格數。
3.呈上,一樣是攻擊距離7的招式,會因為招式範圍形狀的不同,在遊戲內也會呈現出實際距離的微妙差距。
4.附表的[攻擊距離],為發動該招式時,自身角色與目標之間、所需的最短距離。在此距離內,可隨時發動攻擊;超出此距離,則無法發動,需移動靠近敵人後,方可攻擊。
5.一旦敵人進入射程內、角色已經開始發動攻擊,不論此攻擊的前置動作有多久,敵人快速落,跑有多遠,只要角色未被斷招、死亡、傳送,敵人都會遭受到該招式的攻擊。
6.若敵人屬於[非玩家角色],不一定會受到第5項的限制。
7.此僅列出招式原設定之攻距,不討論其他增減攻距的道具、裝備或其他變數。

 

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