【五級裝介紹.解析劍宗】

【五級裝介紹.解析劍宗】

套裝基本屬性對照表
套裝 狠 準 穩 快 智
三 7 3 36 18 35
四 0 6 41 22 53
四+仙飾 0 6 41 28 56
五 6 24 46 34 41
這裡僅計算防具與飾品,不含武器的部份。
曾經在三套出現的狠,又再次出現,這相當於多了一個完美BOSS級的武器狠血珀,有助於專吃裝備狠的招式。準最後再說,其餘各項屬性延續三級以來的漲幅,劍宗的裝備快將推到更高的境界。別職業玩家可能很好奇,準又不是劍宗專長,加這麼多做甚麼?
導讀那篇有提到,人會成長,怪物也會成長,不只是命中提升,閃避也提升,隨著劍宗一天天長大,先天不準 可能會與 先天能閃 共同成長、一起放大,最後劍宗將除了推推王、欺負低等怪之外,平日可能得靠人領養救濟,打怪太多MISS,無法刷寶、難以解任務,連刷材料或打錢都很辛苦,也許只能領幫會救濟金。
(若貴幫有這類老人福利的話....)
這詞用的是有點誇大,然命中太低,得多揮很多招,消耗倍增,比他人使用更多倍的掛機寶石才能有相近的產量表現,練招也苦,命中低到一個完全沒水準的境界時,影響層面太多,經過研發團隊眾人商議後,一致同意由五級裝這裡,幫助劍宗打個保底行情,即使完全沒準的劍,從五級套裝上,可獲得24準,往後不論是掛機打怪或練招,至少還能有一定程度的最底水平。
 
加持對照表
加持 0 5 8
四級穩 41 56 65
五級穩 46 61 79
差異 5 5 14
再來看加持對照表,是否看出端倪了?
沒錯,敢冒險的人才有機會獲得暴利,衝過安定值(+5)後,裝備每升1級、穩+2,這裡取+5與+8方便玩家與舊裝對比。+8時多了14穩,減傷率增加7%。除了160級的超級高手外,一般劍宗會有許多能閃又不是很好閃、卻又很想去的地方,當閃避率低於60%時,較高的裝備穩,可以讓你省下更多的消耗,持續更久的掛機。
 
全套+8屬性對照表
套裝 狠 準 穩 快 智
四+仙飾 0 6 65 40 56
五 6 24 83 50 41
最後再看這張全套+8屬性表,是不是更明顯了?
這裡連同套裝效果一起計入(不明白的玩家可參閱天下百科>裝備>五級裝),曾經的狠6,保底水平的準,提升了快10穩18,被大絕招連續二次重擊拍飛的機率將更低,有更厚的本錢去挑戰S級BOSS。
直接看最後一張表,很難理解這優勢怎麼來的,從導讀篇順著看到這裡,相信各位劍宗已經明白,聚沙成塔,每一件多一點,最終匯聚成壯麗山川、人間最強劍!
 
 
裝備穩總和:左圖=70,右圖=134 (含血珀)

閃避不易用圖文來表現,這裡舉穩的測試。遇到不易閃避的敵手時,若身著高防禦的五級套裝,只需稍微改換1~2個部件(改變血珀配置),小小改變就能減少傷害、降低消耗、增加續戰力,獲得相當成效。若減傷的程度能貼近吸回的量,形成一種吸耗平衡,那麼,只需調節氣體補藥的攜帶量與消耗量,便能大幅提升掛機時間,這就屬於更深入的策略技巧。
小怪的數值不好取樣,這裡用白娘子作對照測試。左邊是常見的四級純快套裝,右邊的衣服仍維持兩顆魔-牛妖,飛行器與項鍊則換上穩血珀。
一般小怪很少會打到破千傷害,玩家可按比例、依據現在被小怪傷害的數值,約略推估換裝後的預期傷害。五級裝本身即提供相當多的穩,平常打怪並不需要使用到太變態的極致穩珀,裝備總穩能夠到120左右,即使不好閃的地區,也能有很好的吸耗平衡,
通常劍宗玩家很少會收集全套頂尖的穩血珀,接下來的圖例中,以中上穩珀為測試基準,詭流亦可斟酌參考,
 
 
好狗不檔路,2170真肉痛(裝備穩總和=70)

原來是魔小君,變個身、換飛機(穩),不放快血珀、用高貴冰爵的氣息都能輕鬆閃瞎你。(裝備穩總和=134)

恩....今天的螳螂沒吃飯....。

註:測試圖例僅供參考,以遊戲內實際狀況為準。

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